(跟上面吵了一天,两更)
漩流级竖起来的修长船身,其正面是固定角度的护盾,将重炮挡下。(游戏里船是躺下的,因为这是2D游戏,上章展示的是游戏内的模样,本书设定成竖起来,具体参考基地里的这种)
恶魔航电的飞船拥有不错的电网系统,但航电驰名在外的武器,却并非能量武器。
准确地说,枪骑兵攻城加农炮作为等离子大槽武器强则强矣,可射击速度和炮弹飞行速度都太慢,作为攻城武器,她牺牲了太多。
航电真正出名的,是导弹!
小槽有魔术盒PD导弹,微型导弹发射器,后者甚至被大量内置在原始版本的魔窟级中,依靠无畏舰舰载工厂,以及微型导弹生产快捷的特点,配合弹药储备,可以做到312小时无间断铺设导弹!
中槽有雷霆发射器和画眉鸟发射器,都是能依靠数量,在短时间内组合成不错爆发伤害的利器。
至于实弹方面,IBIS综合弹道拦截系统作为小槽实弹炮,普遍列装在万泽舰载机、护卫、驱逐、巡洋以及主力舰上。广泛活跃于航电的各个战场,几乎看到这门武器,就代表受到航电影响的势力(亦或是缴获)出现。
而上述提到的这些东西,在魔窟级,以及漩流级中都能普遍看到。
尽管外界一直将漩流级视为战列巡洋舰,不承认她是战列舰,但对于恶魔航电而言,作为除魔窟级外唯一的主力舰,漩流级在航电,那就是战列舰。
六艘漩流级分为两组,三前三后,各自带领大批舰队向前推进。
两组并未上下排列扩大火力输出面,反而是交错掩护,前排全弹发射打空火力,并且辐能被裁判组判定受损过半后,便立刻减速,身后的三艘漩流级则迅速启动:相位漂移,立刻滑行到队伍前端,接过作战任务。
这种充分利用战术系统,卡着时间交替推进的方法,立刻让负责应对航电左翼的林御风和萨拉都亚历山大。
“萨拉都和林御风顶着延迟作战,他俩事先做过大量预案。”兰苑皱眉,“老实说,我觉得他俩不怕航电左翼全数压上来,因为我们是防守方,有附近友军支援,总是占优的。”
“这种稳步推进比起直接爆发作战,反而变数更多,摸不透敌人的意图,两人考虑到延迟,就不敢主动下达出击指令。”
她看向李斌:“需要让朱进越过他俩,向下级指挥吗?”
李斌把玩着手里的复古燃油打火机:“诶~演习么,能发现问题是最好的,没必要这么谨慎。”
“再说了,能看得出,比起巡洋舰队的指挥,航电主力舰队指挥官明显更老成持重。”
“对面漩流级都装配了IBIS和魔术盒PD导弹系统,兰苑你觉得为什么以舰载机最出名的航电,要大费周章地准备这些?”
兰苑一语道破:“因为这些武器,都是为舰载机支援做准备的。”
“不错!”李斌点头,“以防空武器支援舰载机作战,这保证了航电的舰队能在预设战场稳定获取空战优势。”
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