既然要竞争,那就直接在明面上竞争!
“诸位,今天我来找大家……不是来责怪谁的。”
“而是要对这段时间的磨合问题,讲一点心里话。”
众人一愣。
这开头怎么有点像检讨?
赵琪亮继续说道:
“现在大家现在都在一个项目!”
“但是由于我们之前的关系,大家心里面有一些不爽或者看不惯,这些我都能理解!”
“我也知道,大家的意见都不是冲着新项目来的!”
会议室顿时一静。
有点尴尬,又有点懵。
有人低声嘀咕:“他这是……上哪学的pUA?”
“原本,我也不理解,为什么陆总要把我们两波团队同时分配到一起”
“但是,现在,我明白了!”
“陆总要的,就是竞争!”
“要的就是比!”
“比哪边的项目更出色!”
“比哪边的bUG更少!”
“我们之前虽然同时处在不同的项目!”
“但《仙途》和《氪命修仙》只是上半场!”
“现在的《大明敕令:浑天危机》就是我们的下半场!”
“接下来,我们两个组的内容开发,要走竞争路线。”
“这游戏不是有四个阵营吗,我们一边挑选两个!”
“陆总说了,这游戏就是在竞技,在对抗,所以他才让我们两个项目组来做这个游戏!”
“这就是陆总的真实意图!”
“RtS没有竞技性那还是RtS游戏吗?”
“所以接下来两周,双方分别设计阵营的建筑逻辑、单位风格、技能系统、兵种平衡、资源获取模型……”
“届时我们再找差评培训班的那些人进行投票,谁优谁上。”
“输了的,要做配合,不能嘴硬。”
“赢的,也不能内卷,继续保持。”
“并且……”
他扫了一眼在座的所有人,语气缓缓:
“获胜组将优先主导下阶段地图开发、主线剧情规划与光锥表现优化……。”
“让能力决定话语权。”
这话一出,全场一片安静。
下一秒,有人小声开口:
“……也就是说,我们可以自由发挥?”
赵琪亮点头。
“当然。”
“陆总毕竟只给了我们大的框架,我们只要总体不跑偏就行!”
会议室气氛骤变,空气里忽然有了点硝烟味。
原本低气压的一些同事一个个眼睛亮了。
“……你早说这个啊!”
“我还以为真要搞什么团建融合那一套……”
“对味了,对味了,这游戏上线前,我们就应该自己先竞技起来!”
北山的那位组长原本还想说点场面话,结果这一激,反而勾起了点斗志:
“是啊是啊,我就说我们这两组天天磨合有啥用?”
“我们干脆直接用项目说话!谁的意见好就用谁的!”
“行了行了,现在说清楚就好!”
“咱们就一个阶段一个阶段的来竞争!一定不耽误整体的项目进度!”
一句句热烈的讨论在会议室炸开。
原本彼此戒备的两边人马,一下子就兴致勃勃了起来,
赵琪亮站在最前面,看着这一切,眼里浮起一种难以言喻的情绪。
听着一群人从战术树聊到剧情走向,从地图雾霾聊到技能触发条件,越听越觉得热血沸腾。
他知道,这也是一种理想的团队状态。
有矛盾,有斗争,有态度。
不是勉强合作,而是为了赢,想尽办法完成目标。
这下好了。
大家的情绪总算有了出路。
有了可以光明正大互相看不惯的理由。
那就比!
不需要再遮遮掩掩搞什么团建破冰交流。
你行你上!
想到这里,赵琪亮轻轻吸了一口气。
太棒了!
陆总肯定也是这么想的!
有时候,我真的有点想给自己鼓个掌!
去读读小说网