“我们不是主打文雅抽卡吗?”
陆明伸出手,做了个安抚的手势:
“你们听我说完。”
“低掉率并不代表我们反人类,也不代表必须氪金才能玩。”
“市面上很多游戏的多抽卡,都是因为氪金来的!”
“只要你氪金氪的多,那总有拿到卡的机会!”
“但是我们设计的SSR不是你充钱就能直接拿到的。”
“所以,我的想法是,我们要确定玩家获取卡牌的方式,不能是氪金。”
“我们要推一个叫‘世袭点’的积攒系统。”
“世袭点,就是一种抽卡方式,每达到一定点数,可抽一次免费卡池,或者提升特定卡池的掉率。”
“思路上,和花钱抽卡是一样的,但我们这个世袭点不能进行充值!”
“只能通过做任务获得!”
会议室里,再次掀起了一阵议论声。
“等等……就是说,花钱不能直接抽卡?”
“那花钱干嘛用?”
“那不挺好吗,花钱氪金不就破坏游戏平衡了吗?”
“但是那样的话氪金玩家不暴走才怪啊,别人家出金是十连一发,我们这儿攒世袭点攒半个月,出个蓝卡?”
“可话说回来,如果真像陆总说的那样,每一张卡都有故事,那其实……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?”
“说到底,这游戏重点还是‘肝’,不是‘氪’。”
陆明看着周围人的讨论,
其实,他也早就想到了,
如果这游戏花钱就能抽到稀有卡,那不就变成让人爽玩了吗?
那和直接花钱买评价有什么区别!
如果玩家氪金能买到强卡,那最多也就是“运气好”或者“充值真香”,
但一旦卡牌的获取被封死在一个“只能靠积攒”的机制里,
那所有人就只能一个字:
肝!
“那我们这个游戏,是不是彻底脱离重度氪金了?”
“如果不能氪卡,那氪金系统还设不设置?”
周博文再次问到了关键问题,
“设。”
陆明淡定点头。
“但只能氪皮肤、特效、纪念头像框,还有家族图腾的样式这些。”
周博文点点头,陆总说的,确实是现在的主流思路,
“那陆总,这个世袭点的获取会不会很难?”
陆明满意地点头:
“很好!你问到关键了。”
“我大致的设想是这样……”
“每一代主要核心家族成员都拥有一套完整的人生路径,包括:起家、成婚、育子、经营、抉择、结局。”
“世袭点的来源就是核心家族成员的贡献!”
“每完成一个阶段性节点,或者游戏结算,就可获得世袭点。”
“而世袭点,只能用于两个地方:一是进入卡池抽卡,二是开启特殊事件或特殊支脉。”
“什么意思?”
“举个例子。”
“你这一代家主苦读寒窗十年,中了进士,娶妻生子,最后却因党争被贬出京。”
“这段经历太丰富了,那你获得的世袭点就多。”
“但你也可以不抽,而是选择用这些点数开启你家族的隐藏事件,比如岳麓讲坛、徽宗夜宴……啥的。
“哪怕你只玩一个小时,但你这一代家族活出了起承转合,声望值影响力足够,你就能拿到属于你的那一笔‘世袭点’。”
“人生越精彩,收获就越厚。”
去读读小说网