“我喜欢《大明敕令》,不仅是因为它是RtS!”
“更因为它的机制很纯粹,也很疯狂。”
“比如灵虚的光环圣域,它的每个机制,都值得你反复研究。”
“每个阵营都有自己的灵魂,没有那种为了平衡削成四不像的设定。”
“这种探索的乐趣,是我打这么久比赛,从来没遇到过的。”
他停顿了一下,眼睛微微发亮:
“更重要的是,这游戏总会给你惊喜,可能是你没发现的细节,也可能是别人创造的骚操作。每一种打法都能让人眼前一亮。”
“我打了这么多年RtS,很少有游戏能让我在比赛里有这种感觉!”
主持人问:“那你觉得这次比赛最大的收获是什么?”
牧马人毫不犹豫:
“热血,还有共鸣。我看到场下那些表情,听到他们的喊声,你就知道,这游戏……它已经成了大家的东西。”
颁奖结束后,现场的热度并没有消散,反而更像被倒了一桶油。
观众在场馆外、在地铁口、在美食广场,全在聊刚才的比赛。
“都说比赛没有赢家,但这一次我感觉每个阵营都赢了!”
“灵虚的光环圣域,真是无解啊,那速度、回血,简直开挂。”
“开挂个屁,位置不对就废了,这东西对位置有很大的限制的!”
“血肉的孢子繁殖也很恶心啊,差点就翻了。”
“所以我说这游戏的平衡性挺好啊,四个阵营都有机会。”
“看比赛学机制,下次排位我就试试舰船冲锋。”
“你说说这么多机制,北冥到底是怎么想出来的!”
“那你要不要和我解释解释,这游戏怎么每个阵营都有机制!还怎么平衡?”
“解释?你让我怎么解释,我一初中文凭,能看懂比赛就不错了,你还要听啥大道理啊!”
“这还用问,肯定是牢陆想的呗!”
论坛上,分析贴、慢放回放、机制讲解视频开始批量出现:
【七曜灵庙叠加条件与最佳部署角度】
【游离孢子触发条件全解析】
【鲸渊舰船冲锋的角度选择与能量管理】
【洪武火铳链压制的最佳单位搭配】
【……】
而在鲸跃的后台数据上,《大明敕令:浑天危机》的在线人数、
观赛人数、讨论热度曲线,在决赛后的一小时,直接冲到了历史新高。
有人调侃:“今天是玩家认知升级的一天。”
有人说:“这次比赛相当于官方一次免费的大型教学直播。”
有人长文分析,甚至许多人针对这个不同的机制进行了讨论。
“这款游戏最大的魅力,是它允许你在规则内找到规则外的打法,而且这些打法不会立刻被封死,反而会成为版本的一部分。这是对玩家创造力的尊重。”
“这种设计才是RtS的生命力。”
“之前我还以为这种机制是bUG,但是现在看来,如果只有一个那可能是bUG,但是一堆,那就是刻意的!”
“是啊,现在想想那些机制,全都有自己的隐藏深度,而且都能在高水平对局里发挥出决定性作用,这还能是巧合?”
“以鲸跃的水平,以人家的开发技术,都干不出那有bUG的事!”
“对啊,要是一个阵营出了个离谱机制,那也许是bUG,但四个阵营都有各自的奇葩强招,这就是平衡的艺术了。”
“我甚至怀疑他们开发的时候就想好了,这些机制不是为了常规玩家,而是为了比赛,专门让职业挖出来的。”
“那你这么一说我终于知道为什么要办这个比赛了!一环扣一环!鲸跃的营销也是无敌的!”
“四个阵营四个隐藏玩法,而且全都能在高水平对局里打出效果,这就是深度。”
“鲸跃的心眼比我前女友还多。”
“RtS居然也能有这种热度,真不容易。”
“泪目了!鲸跃不会回应,但游戏就是他熟悉的味道”
“……”
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