而且,称号还有各种等级,
比如,热心市民、你行你上、风评刺客、真香发言、键来在世……
够简单,够透明。
玩家一看就懂,也方便内卷
陆明继续思考,又在等级边上画了个小红框:
参与账号需要满足平台基础活跃阈值。
异常涨幅会触发人工复核。
严禁引战、人身攻击等限制……
虽然是差而美,但是该有的规则还是要有的!
只针对游戏就好了!
另外,等级定了,外设也要跟上。
毕竟但光有称号还不够。
还得有点实体的东西。
真不给点实在的东西,谁能坚持?
于是,陆明想到了那件曾经爆火的,“差评就是最好的声音”的差评文化衫!
这玩意之前特别火,
但是又是只在鲸跃内部流动的,
外界非常稀缺,
之前还有许多人加价想要一件,全都被鲸跃的规则给拦住了,
这次,正好弄一些出来发放!
另外,还能弄一些,差而美的定制机械键盘
喷子玩家就是吃这口饭的!
给个专属的定制键盘再合适不过了!
陆明越想越觉得离谱,越离谱又越觉得合理。
简直就是生态闭环!
到时候这些东西到主播桌上一摆,自带梗,传播力直接拉满。
但这还不是最狠的。
现在的奖品不够炸!
如果要想这个活动彻底出圈,陆明觉得还需要预知未来!
譬如,让鲸跃的下一款游戏也参与进来?
这样的话,不仅增加了新游戏的热度,也带动了玩家的激情!
只有多方向一起努力,才能有可能在最短是时间内,把目前铺天盖地的好评给打压下来!
但是最重要的问题,鲸跃的下一款游戏,陆明还没有任何思路啊!
陆明盯着屏幕,整个人都安静了半分钟。
“对啊……下一款游戏。”
“要想给玩家一碗水,自己起码得有一池水啊!”
“新游戏还没方向怎么给奖励?”
空手套未来也不现实啊!
甚至陆明心里清楚,
《宋脉千灯》这游戏之前就是太肝了,吃了沉浸的亏,
玩家进去之后一旦玩下去,逻辑自洽、剧情丰厚、羁绊动人……
这怎么行?
“如果能把玩家肝的节奏给断下来……就好了。”
“最好每天只能玩那么久……”
“不然玩家又沉浸进去了就是白扯!”
吸取了教训,陆明脑子里迅速跑出几个新游戏的方向:
首先,还是要做手游。
手游才是香饽饽!
可以随时随地打开,可以利用玩家的碎片化时间,让玩家在等待公交、上厕所、甚至开会的时候,都忍不住打开游戏,
而且迭代周期快,能随时上线搞事情。
第二,游戏要有爽点,但不能像之前那样逼着人死肝。
最好是,玩家每天点一点、戳一戳,就能看到成果。
但是为了让玩家不能玩的太爽,又要做到,强制断档。
要将玩家的游戏体验欲望割成一小块一小块的,每次只能咬一口。
刚上头,剧情断了,
刚想冲,次数没了,
刚想爆肝,强制提示:今日目任务已达成,请明日再战。
这样的话,玩家又得骂上了!
而且这种骂,是带着上瘾的不甘心,是想玩却被拦着的憋屈。
那陆明要的效果也就有了!
而且,还要从这个游戏中,拿出一些东西作为差而美活动的奖励!
如果能实现的话,那简直是一箭三雕!
第一雕,差而美活动爆了,好评被压制了!
第二雕,新游戏和活动互相成就,
第三雕,新游戏自带强制断档的游戏体验,等于是自带差评基因!
情绪收割、预热引流、数据内卷……
三条线一起走,谁都别想跑。
这不仅是一箭三雕,还是利箭扎群鸽,没跑了!
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