“推衍模拟机会:每周一次”
“当前剩余推衍次数:1”
“距离周天大比剩余时间:167小时43分”
老皮愣了愣:“哈?这就没了?”
“这就体验完了?”
“我抱着这么大的期望,你这游戏十几分钟就体验完了?”
“咱就是说,是不是有些太粗糙了!”
老皮回到主页,界面上空荡荡的,只有一个亮着的“游历”按钮。
“游历可探索奇遇,获得随机事件、机缘或词条。”
“提示:游历有一定风险,请合理使用。”
“有风险?那我也得游历啊!”
“不然我这游戏就直接结束了!”
“来吧,爷的修仙之路,从游历开始!”
“你沿着村口驿道缓步而行,前方传来鸡鸣声。”
“你发现一只瘸腿的黑母鸡,它拖着翅膀,叼着一枚泛着微光的石头。”
“你上前夺取,黑母鸡扑腾几下,消失在林间。”
“获得:微光石(可卖2灵石)”
“嚯,白捡两块钱,血赚!”老皮笑得眼睛眯成一条缝。
直播间的弹幕也是零星的跳出来几句:
“这就是证长生的财富密码?捡鸡石!”
“主播,你这模拟的是乞讨修仙吗?”
“感觉和其他休息游戏都差不多啊!”
“是否继续游历?”
老皮毫不犹豫地点了“是”。
“你继续向村外行去,阳光正烈,山风拂面。”
“你在林间小道上,发现一株三叶灵草。”
“你采摘成功,获得:灵草*1”
“修为+3”
老皮眼睛一亮:“哟,还能涨修为?这游历模式不亏啊。”
“是否继续游历?”
“继续!”
“你在山涧小溪边,遇见一位白发老者,他递给你一柄竹剑。”
“获得:粗制竹剑(攻击+1)”
“卧槽,还能送装备?”老皮顿时兴奋起来。
他点开角色面板,
结果发现这角色根本就没有什么装备栏,
只有个人属性的面板下方后出现了“粗制竹剑攻击力+1”的字眼,
虽然加的少了点,不过不管怎么说,总算有点收获了。
“是否继续游历?”
“你在小溪边捡到一根泛蓝的蛇蜕。”
“获得:蛇蜕×1(可卖1灵石)”
……
“是否继续游历?”
玩了一会,老皮也发现了这个游戏不同的地方,
首先,就是这个游戏没有太多的选择,
哪怕是游历的时候,
角色的行为也不会询问玩家“你选择:①帮忙②拒绝”这种问题,
影响角色的,就是玩家身上的属性,装备,天赋,资金,词条这些。
譬如,你游历的时候,经过一场拍卖行,如果你角色身上的钱够,
就会自动进取拍卖物品,
如果不够,你就失去了这个机会,
看起来,这个游戏完全随机,
但是,每一次随机,却又和角色自身的底蕴息息相关。
“来,继续!”
“你夜行林中,乌鸦盘旋,鬼火闪烁。”
“你感到一阵寒意,却未发现异常。”
“你走进林中的一处废庙,庙宇残破,香火寥落。”
“你于残碑下捡到一张发黄的纸符。”
“获得词条:午夜行人”
“效果:夜晚时,生存率+3%(小幅提升)对白天无效;与同类夜间保命类词条不叠加。”
老皮眼睛瞬间亮了:“哟嚯!!”
“词条!我获得词条了!”
“是否继续游历?”
“否!”
老皮停止游历,赶紧点开角色界面,把新词条装了上去。
“当前词条:”
午夜行人(夜晚游历时生存率+3%)
未尽之志(当角色暴毙后,系统会记录一句玩家的“遗言”并在下一局开场时显示。)
老皮看着界面,心里安慰自己:
“没事,两个词条,总比一个光杆司令强。”
“而且,我这游历的词条,比你这限定的强多了!”
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