神器没有,捷径没有,放弃治疗。
你这游戏是想逼疯谁?太棒了。
没想到老姚第一次做游戏,就这么守规矩!
陆明继续追问:
“那……有没有BUG?”
“有没有人提过一些意见?比如……难度太高、流程太压抑之类的?”
“或者说,有没有可能玩家钻系统漏洞,跳过BOSS,这种玩法的?”
“陆总,我不敢说完全没有。”
姚闻清老老实实回答,
“但我们已经做过几轮内测,卡BUG的可能性极小。但是因为我们自由度可能比较高,所以这一点,我不好保证!”
“不过,要想跳过BOSS的,这是没有的!”
“我们这游戏都是BOSS,你跳过了,那就相当于不玩!”
“好!那就好!”
陆明非常满意。
然后,又问出了自已关心的下一个问题,
“那你这个游戏,BOSS真的就是一点点给他磨死的?”
对于陆明来说,这个游戏,全是BOSS,
难度又高,
玩家很难玩的下去,
而且,陆明给老姚框架的时候,也没有说什么主线,
他还是比较关心老姚是怎么处理的。
老姚摸了摸下巴,
“磨死的?”
接着,他想到了自已设定的学术成长收集型玩法,
也确实是一步一步的慢慢来的,
如果说是磨死的,那好像也是对的!
“陆总,你这么说也是对的!”
“确实是一点点去磨死的!”
这下,陆明反而愣住了,
好家伙!
你小子!
真就靠磨啊!
你这新游戏的脑子确实好用啊!
我就那么随口一设定,你居然完全不改!
要不说老姚你才是完美落地的执行者呢!
你才是狠人啊!
那你这么设定,那我就是彻底放心!
陆明非常欣慰!
接着,话题一转,两人开始讨论定价。
姚闻清原本打算走硬核路线,定价268元。
“因为这类硬核向的游戏难度高,而且我们投入也挺高的。所以这个价格能快速收回成本”
“268?”
陆明摇摇头,
这个价格从整个《巡山》游戏成本上来说,确实的非常合理的,
但是,太贵了!
贵的难以普及!
而且,按照老姚一点点去磨死的玩法来说,
陆明都感觉,那显得有点欺负玩家了!
“老姚,268这个价格啊,对于成本的考量,确实合理。”
“但问题是,贵了。”
“咱们这游戏,难度硬,定位窄,受众本就有限。你要是再定这么高的门槛,真正能玩的人就少了。”
“要我说,就卖128。”
“够档次,不廉价,还显得你有信心。”
“而且玩家永远嘴上嫌弃,心里却老老实实冲。嘴硬是常态,消费才是真心。”
“你不是怕没人玩吗?那咱们就给所有人都一个机会。”
“这也不是低价倾销,是战略。”
姚闻清沉默了三秒,挣扎了一下:
“128……真的能撑得住成本吗?我们建模那么多,BOSS也都是单独打磨,剧情演出也有,这个价位……”
“老姚。”
陆明看他一眼,
“游戏的价值不是靠定价体现的。”
两人对视了几秒钟。
姚闻清叹了一口气,终究还是点了点头。
“行,陆总,就按你说的,128。”
“我们做好游戏,剩下的,就交给市场。”
陆明满意地嗯了一声,随口道:
“准备预热吧,文案那边你也盯一盯。”
“别太文艺,别太中二。”
“做好宣发!”
姚闻清笑着点头:
“放心吧,陆总,我懂的!”
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