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第409章 老姚的伏笔(2 / 2)

“这设计……牛逼啊!怪不得说鲸跃游戏能火!”

“难怪之前说这游戏可以捕捉、培育!这游戏从一开始就给了我们好几种的玩法!”

“这应该就是真正的养成吧!”

洛璃默默地回头看了眼楚憾所在的地区。

那位战意不息的大妖还在远处巡游,甲胄斑驳,剑锋沾血,浑身透着一股“谁来我就砍谁”的气势。

她喃喃一句:

“……也不知道他喜不喜欢吃香菇。”

直播间笑疯了。

但洛璃没有笑。

她重新戴上耳机,目光渐渐明亮起来。

“我明白了。”

“这个游戏的核心……从来不是强和弱。”

“而是,你到底……愿不愿意去理解这山。”

“你若读懂山,山便不再吞没你。”

之前,她把所有精力都放在了“打赢”二字上。

可现在看来,这游戏根本不是单纯的动作游戏。

它更像是一场探索,场与山、与妖、与整个世界“对话”的旅程。

洛璃深吸一口气,重新戴上耳机,手指落在键盘上。

但洛璃却不再像之前那样急着冲上去开打了。

她轻轻吸了口气,控制角色走到山道深处。

画面里的风吹过,草木摇曳,远处大妖的身影若隐若现。

她犹豫了几秒,然后打开了背包。

“我看看啊……我这边有【粗盐烤鸡腿】……这他会不会喜欢吃?”

洛璃缓缓走向楚憾。

楚憾依旧在巡游,脚步重若战鼓,铁甲与地面摩擦发出刺耳的震响。

见到走近的洛璃,

楚憾一双瞳孔瞬间变的赤红,

身上的长枪立即飞出,直接冲着洛璃飞来,

洛璃迅速闪躲,楚憾虚影不断,

“我靠!这招对这玩意不好使!”

“我、我特喵刚才不是才看完那种温情路线吗?!”

“你不是可以沟通的吗?!”

“我都准备了鸡腿了!!!”

很快,洛璃被一杆枪直接扎在了山崖上,

直接死亡。

直播间哄堂大笑:

“这就是情感误投的代价!我看这个应该是走高冷路线的!”

“搞不好他要的不是食物,我建议:别喂鸡腿,直接喂兵器!”

“有的妖能聊,有的妖能撩,有的妖……能秒!”

“姐快点总结一下今天的经验教训!”

“这游戏真的太自由了!每只妖都有自已的设定,不能套用!”

“……”

几天后,

各大论坛、贴吧、视频网站上的讨论已经各种各样了。

《巡山》这款游戏,从“硬核RTS+极端高难+全是BOSS”的初始口碑,

经过几天时间的发酵,已经有了非常不错的评价!

“你知道吗?负岳不是必须打的,可以喂香菇!”

“楚憾不一样!这玩意只能打!”

“枯藤婆婆怕火,我把她引到火场烧死了!”

“天门烛人怕光,我拿铜镜照他就吓退了!”

“丧钟牛是可以乘坐的!”

“九翅离凤的蛋有人知道怎么孵化吗?”

有玩家总结了几种截然不同的玩法:

一是屠戮流,

全程狂刷装备、招募随从,以暴力解决一切。

优点是爽快,因为每击杀一个大妖都能领悟到不同的武技。

而且还能雇佣非常多的道友,协助杀妖。

战斗起来,轰轰烈烈,画面壮观!

二是交互流,

慢慢研究大妖习性,逐步解锁图鉴,

靠“友好度”换取特殊词条或能力。

画面非常和谐!

三是生态流,

玩家不与大妖正面对抗,而是利用大妖之间的克制关系。

比如,有玩家故意把【织梦娘】引到【磷火狐】的巢穴,

结果两个大妖打得昏天暗地,自已在旁边偷偷捡漏。

四是契约流,

巡山人可以直接“契约”某些大妖,让其成为随从,坐骑,

但是这一点,需要非常多的要求。

毕竟不同的大妖,有不同的习性。

做到这一点的人,非常少。

但无论是哪种方法,都让《巡山》这个游戏的自由度越来越高,

鲸跃的这款“镇妖”游戏,也在无数玩家的探索与失败中,

逐渐成长为一个真正现象级的话题。

大妖越来越多,

玩法越来越杂,

自由度也越来越高。

《巡山》不只一场胜利竞速。

每个人,

都在山与妖的世界里,寻找属于自已的答案。

而这,也是姚闻清留给玩家最大的伏笔。

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