“这设计……牛逼啊!怪不得说鲸跃游戏能火!”
“难怪之前说这游戏可以捕捉、培育!这游戏从一开始就给了我们好几种的玩法!”
“这应该就是真正的养成吧!”
洛璃默默地回头看了眼楚憾所在的地区。
那位战意不息的大妖还在远处巡游,甲胄斑驳,剑锋沾血,浑身透着一股“谁来我就砍谁”的气势。
她喃喃一句:
“……也不知道他喜不喜欢吃香菇。”
直播间笑疯了。
但洛璃没有笑。
她重新戴上耳机,目光渐渐明亮起来。
“我明白了。”
“这个游戏的核心……从来不是强和弱。”
“而是,你到底……愿不愿意去理解这山。”
“你若读懂山,山便不再吞没你。”
之前,她把所有精力都放在了“打赢”二字上。
可现在看来,这游戏根本不是单纯的动作游戏。
它更像是一场探索,场与山、与妖、与整个世界“对话”的旅程。
洛璃深吸一口气,重新戴上耳机,手指落在键盘上。
但洛璃却不再像之前那样急着冲上去开打了。
她轻轻吸了口气,控制角色走到山道深处。
画面里的风吹过,草木摇曳,远处大妖的身影若隐若现。
她犹豫了几秒,然后打开了背包。
“我看看啊……我这边有【粗盐烤鸡腿】……这他会不会喜欢吃?”
洛璃缓缓走向楚憾。
楚憾依旧在巡游,脚步重若战鼓,铁甲与地面摩擦发出刺耳的震响。
见到走近的洛璃,
楚憾一双瞳孔瞬间变的赤红,
身上的长枪立即飞出,直接冲着洛璃飞来,
洛璃迅速闪躲,楚憾虚影不断,
“我靠!这招对这玩意不好使!”
“我、我特喵刚才不是才看完那种温情路线吗?!”
“你不是可以沟通的吗?!”
“我都准备了鸡腿了!!!”
很快,洛璃被一杆枪直接扎在了山崖上,
直接死亡。
直播间哄堂大笑:
“这就是情感误投的代价!我看这个应该是走高冷路线的!”
“搞不好他要的不是食物,我建议:别喂鸡腿,直接喂兵器!”
“有的妖能聊,有的妖能撩,有的妖……能秒!”
“姐快点总结一下今天的经验教训!”
“这游戏真的太自由了!每只妖都有自已的设定,不能套用!”
“……”
几天后,
各大论坛、贴吧、视频网站上的讨论已经各种各样了。
《巡山》这款游戏,从“硬核RTS+极端高难+全是BOSS”的初始口碑,
经过几天时间的发酵,已经有了非常不错的评价!
“你知道吗?负岳不是必须打的,可以喂香菇!”
“楚憾不一样!这玩意只能打!”
“枯藤婆婆怕火,我把她引到火场烧死了!”
“天门烛人怕光,我拿铜镜照他就吓退了!”
“丧钟牛是可以乘坐的!”
“九翅离凤的蛋有人知道怎么孵化吗?”
有玩家总结了几种截然不同的玩法:
一是屠戮流,
全程狂刷装备、招募随从,以暴力解决一切。
优点是爽快,因为每击杀一个大妖都能领悟到不同的武技。
而且还能雇佣非常多的道友,协助杀妖。
战斗起来,轰轰烈烈,画面壮观!
二是交互流,
慢慢研究大妖习性,逐步解锁图鉴,
靠“友好度”换取特殊词条或能力。
画面非常和谐!
三是生态流,
玩家不与大妖正面对抗,而是利用大妖之间的克制关系。
比如,有玩家故意把【织梦娘】引到【磷火狐】的巢穴,
结果两个大妖打得昏天暗地,自已在旁边偷偷捡漏。
四是契约流,
巡山人可以直接“契约”某些大妖,让其成为随从,坐骑,
但是这一点,需要非常多的要求。
毕竟不同的大妖,有不同的习性。
做到这一点的人,非常少。
但无论是哪种方法,都让《巡山》这个游戏的自由度越来越高,
鲸跃的这款“镇妖”游戏,也在无数玩家的探索与失败中,
逐渐成长为一个真正现象级的话题。
大妖越来越多,
玩法越来越杂,
自由度也越来越高。
《巡山》不只一场胜利竞速。
每个人,
都在山与妖的世界里,寻找属于自已的答案。
而这,也是姚闻清留给玩家最大的伏笔。
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