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第410章 不负众望啊陆总!(2 / 2)

“我把每一个大妖都当成一个完整的个体来设计,不是战斗单位,也不是任务目标。”

“它们有自已生活的区域,有活动时间,吃什么、怕什么、和哪些妖打过架、有哪些朋友或敌人……都写了。”

“你点开镇妖录的时候,不是能看到图鉴吗?”

“那图鉴其实是整个大山的生态文献系统。”

“玩家通过死亡、试探、交互等方式,一点一点去补全。”

“就像真正的巡山人,一代代积累下来的知识那样。”

“这过程本身,就是游戏。”

陆明的呼吸微微一滞。

他好像还说不过人家,亏他之前还说来把风呢!

“那你整的这么复杂,这么多机制,你就不怕失败?”

姚闻清放下手里的东西,

“陆总,我本来是怕的!”

“但是你当初不是鼓励我嘛!”

“而且,你说了,需要我从零开始制作!”

“你给了我很大的信心!”

“而且,只要认真做一件事,结果就只有两种。”

“要么成功。”

“要么成长。”

“不负众望啊陆总!”

陆明:“……”

好家伙!

他搁这来上哲学课来了!

老姚你还掌握不少金句啊!

你这说的全都是作文大全里面的词啊!

还有什么不负众望,他根本就没望过!

陆明一时间还没法反驳。

押宝失败!

接下来,只能看老周那边的结果了!

姚闻清说完后,程青也从后面探头,小声补充:

“而且,陆总,我们其实还有重大突破!”

陆明顿时警惕,

“重大突破?”

“什么?”

姚闻清没有直接回答,而是对程青点了点头。

程青飞快地指了指前面银色的大机械仓,一副要揭晓宝藏的样子。

“这是……新型号的星舟模块?”

“你们把他缩小了?”

“改卧姿了?”

陆明又皱皱眉。

“不对,星舟那是投影实现的,你们这……也不对啊……”

“不是投影?”

“这是为了解决躺着不方便耍手机的问题吗?”

陆明说完,

姚闻清抬起头,眼神里带着点兴奋,

“陆总,这确实不是给‘星舟’用的。”

“也不是什么升级款!”

“是我在梳理《巡山》的时候,突然想通的一个设计问题。”

“陆总,你知道我为什么要在《巡山》里做那么多的‘生态系统’吗?”

“……你不是闲得没事么?”

陆明下意识吐槽。

“不是。”

姚闻清摇头,语气格外认真。

“陆总,我在梳理《巡山》的制作流程时,发现了一点些传统的输入输出方式,已经限制了玩家的探索深度。”

“什么意思?”

“就是屏幕+键鼠+手柄,这种交互方式,永远只能让玩家站在外面,观察一个世界。

但当他们想要真正去触摸这个世界时,就会受限。你看,那些玩家能喂香菇、能孵化、能做各种尝试,可终究,他们隔着一层。”

“包括在《共此明月》的沉浸式投影中,虽然已经很真实了,但是依旧不能达到100%!”

“换句话说,玩家始终还是局外人!”

“但做《巡山》的时候,我明白了。”

“因为我们始终在用‘屏幕逻辑’做沉浸游戏。”

“哪怕我们有投影、有交互、有空间感,玩家仍旧是‘旁观者’,他们戴着设备,站在体验场地中央,被动地等待内容展开。”

“他们没有一种‘我就是角色’的切身感。”

“而且还缺少反馈。”

程青在旁边补充,小姑娘一脸兴奋,

“我们这几天一直在验证,就是反馈链条不完整。”

陆明愣愣地看着他们俩,你一句我一句,好像演讲似的。

这两人都有一种非常浓烈的活人气息!

这就是兴趣索然吗?

姚闻清继续道:

“是的!星舟的投影,只解决了‘看’的问题,没解决‘在’的问题。”

“所以呢?”陆明皱眉,

“你们想干嘛?别告诉我,你又要搞什么大跨越。”

“没错!陆总!你别急,让我先急!”

姚闻清急促的说道,

“我以前以为,问题出在我们算力不够、体感模拟不精准。”

“但我错了。”

“真正的关键,是沉浸世界的构建逻辑。”

陆明:“……”

这听起来更像学术报告了,

他每次来观鲸都会遇到这个问题!

你们就不能说的直接一点吗?

“那你具体突破了什么?”

“能说的通俗一点,简单一点吗?”

姚闻清伸手,敲了敲那台银色设备。

“陆总!这就是我们突破的问题!”

“虚拟游戏舱!”

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