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第823章 时空科技玩具的研发与推广(1 / 1)

初夏的 1967 年 “童趣时空” 玩具研发中心,实验室里散落着各种零件与设计图纸,工程师们围在 3d 打印机旁,盯着正在成型的玩具组件 —— 这是团队研发的首款 “时空能量积木” 原型。江浅穿着浅粉色的休闲装,蹲在地上,拿起一块印有地脉符文纹路的积木,对着阳光观察:“这块积木的‘能量传导层’一定要做得轻薄,既能让孩子轻松拼接,又能通过内置的微型传感器模拟能量流动。”

研发负责人陈工递过来一个拼接好的 “时空能量塔” 模型,按下底座的开关,积木块瞬间亮起淡蓝色的灯光,从底层到顶层依次闪烁,宛如能量在塔中流动。“江主任,您看,当积木按照特定顺序拼接时,灯光会呈现‘能量递增’效果;如果拼接错误,灯光就会变成红色,还会发出提示音,引导孩子重新尝试。” 陈工解释道。旁边的儿童教育专家李老师接过模型,笑着说:“这个设计很巧妙!我们可以在积木套装里附带‘时空能量手册’,用漫画的形式讲解‘能量传导’‘地脉节点’等知识,让孩子在玩的过程中自然吸收。”

为了让玩具更贴合儿童认知,研发团队还邀请了 1913 年、1938 年、1967 连三个时空的 20 名儿童参与测试。在测试现场,1913 年的小男孩阿明拿着积木,按照手册上的图示搭建 “序能稻田” 模型。当他把印有 “地脉符文” 的积木放在稻田模型中央时,积木突然亮起绿光,配套的小喇叭传来清脆的声音:“恭喜!成功激活地脉能量,序能稻长势提升!” 阿明兴奋地拍手:“太神奇了!这和爷爷在地脉祭祀时说的一样,符文能让庄稼长得更好!”1967 年的小女孩朵朵则发挥想象力,用积木搭建出 “时空穿梭舱”,虽然拼接顺序有误,积木亮起红灯,但她没有气馁,对照手册反复调整,最终让 “穿梭舱” 成功 “启动”,脸上露出了自豪的笑容。

根据孩子们的测试反馈,研发团队对积木进行了优化:增加 “时空场景卡片”,孩子将卡片插入积木底座,就能触发对应场景的音效与灯光,比如插入 “1938 连战地” 卡片,积木会模拟炮弹声与能量波动的灯光;简化手册内容,用更多插画替代文字,让低龄儿童也能轻松理解。优化后的 “时空能量积木” 正式上市,很快成为各时空儿童的热门玩具。在 1913 年的序能学堂村,孩子们放学后总会聚在一起,用积木搭建 “地脉守护塔”“序能工坊”,还会比赛谁搭建的模型能让 “能量流动” 更顺畅。村小学的王老师笑着说:“以前教孩子们地脉知识,他们总觉得枯燥,现在通过积木,很多知识不用刻意讲,他们自己就悟透了!”

除了积木玩具,研发团队还研发了 “时空冒险 VR 套装”,让儿童通过虚拟现实技术 “穿越” 到不同时空,在冒险中学习科学知识。这套玩具包括 VR 眼镜、体感手柄和 “时空任务卡”,孩子戴上眼镜,手持手柄,就能进入虚拟的 1913 年雾灵山、1938 年战地、1967 年科技城等场景,完成一系列与时空科学相关的任务。

在 1967 年的玩具体验店里,10 岁的小宇正戴着 VR 眼镜,体验 “1913 年序能稻种植” 任务。虚拟场景中,他站在一片稻田里,面前出现了 “时空能量检测仪”“序能灌溉器” 等虚拟工具。系统提示:“检测到稻田地脉能量不足,请补充能量并完成灌溉。” 小宇手持体感手柄,模仿科研人员的动作,操作 “能量检测仪” 找到地脉节点,再用 “灌溉器” 向节点注入能量。当稻田里的虚拟序能稻从枯黄变得翠绿时,系统弹出知识卡片:“地脉能量是土壤肥力的重要来源,合理利用地脉能量,能让农作物增产 30%。” 小宇摘下眼镜,兴奋地对妈妈说:“妈妈,我刚才在 1913 年种庄稼了!原来地脉能量这么重要,以后我要好好学科学,帮农民伯伯种出更多粮食!”

“1938 连战地救援” 任务则让孩子在虚拟场景中体验时空科技在医疗中的应用。1938 年的小女孩莉莉戴上 VR 眼镜,化身战地小护士,需要用虚拟的 “时空能量清创仪” 为伤员处理伤口。系统会先播放简短的科普动画,讲解清创仪的工作原理,再让莉莉动手操作。当她成功为三名伤员处理好伤口后,系统奖励她 “时空小卫士” 勋章,并弹出知识卡片:“时空能量能破坏细菌结构,帮助伤口快速愈合,这是 1967 年时空医学的重要成果。” 莉莉的妈妈感慨地说:“以前孩子害怕看战争相关的内容,现在通过这种游戏化的方式,不仅了解了历史,还学到了科学知识,太有意义了!”

为了让更多孩子接触到时空科技玩具,江浅推动研发团队与各时空的学校、社区合作,开展 “时空科技玩具进校园”“社区玩具体验日” 活动。在 1913 年的乡村学校,研发人员带着玩具为孩子们举办 “时空科学小课堂”,通过积木搭建比赛、VR 任务挑战等环节,激发孩子们的探索欲。活动结束后,研发团队还向学校捐赠了一批玩具,设立 “时空科技角”,让孩子们能长期接触这些有趣的教具。1938 年的战后社区里,“玩具体验日” 吸引了数百名儿童参与,孩子们在志愿者的指导下,用积木搭建 “战后重建家园”,在 VR 中体验 “修复战地星门”,笑声与欢呼声回荡在社区广场。

时空科技玩具的推广,还带动了 “亲子共玩” 的热潮。不少家长表示,和孩子一起玩这些玩具时,自己也学到了很多时空科学知识。1967 年的张先生原本对时空科技一知半解,陪儿子玩 “时空能量积木” 时,通过手册和儿子的讲解,逐渐了解了 “能量守恒”“地脉节点” 等概念:“现在儿子经常考我时空知识,为了不被他‘难住’,我还特意找了相关书籍学习,这真是‘陪娃玩玩具,自己长知识’!”

随着玩具的普及,研发团队收到了大量来自家长和孩子的反馈。有家长建议增加 “时空动植物认知” 系列玩具,让孩子了解不同时空的生物;有孩子希望能和其他时空的小伙伴在线上一起玩积木、闯 VR 关卡。江浅在研发会议上,看着这些充满诚意的建议,笑着说:“我们要继续倾听大家的声音,不断推出新的玩具系列,还要搭建‘跨时空玩具互动平台’,让不同时空的孩子能通过玩具结交朋友、分享知识。”

半年后,“时空动植物认知套装” 和 “跨时空线上互动系统” 正式上线。新套装里的积木能拼出 1913 年的 “序能草”、1938 年的 “战地蒲公英”、1967 年的 “智能捕虫花”,每个积木都附带 NFc 芯片,用手机触碰就能播放对应动植物的科普视频;线上系统则让 1913 年的阿明、1938 年的莉莉、1967 年的小宇能在线上组队,共同搭建 “跨时空生态乐园”,完成合作任务。

夕阳下,1967 年的玩具研发中心里,工程师们还在为新玩具的研发忙碌;1913 年的乡村学校,孩子们在 “时空科技角” 里欢声笑语;1938 年的社区广场,家长和孩子正一起体验最新的 VR 玩具。这些融合了时空科学知识的玩具,就像一个个小小的 “科学种子”,在孩子们心中种下好奇与探索的萌芽,为他们未来走进科学世界,开启了一扇充满趣味的大门 。

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