雷云伸手摸了摸自己的脸蛋,心中暗自嘀咕:“就算自己不做主播,凭借这些粉丝,在这个世界也能生存吧。不过,那样可就有点浪费从上一个世界带来的‘天赋’了。”
搞定这一切后,雷云将目光投向了自己即将开发的新游戏——【只狼:影逝二度】(以后简称只狼)。
再次仔细浏览【只狼】的基础建模,他忍不住挑了挑眉。
这款游戏就算在他穿越之前的那个世界也是声名远扬,虽然不属于顶级的3A级大制作。
不过,它的这种“有名”可不是什么褒义词。
前世的玩家们对它简直是又爱又恨,每每回忆起玩这款游戏的经历,都觉得自己仿佛是那在风雨中摇曳的“韭菜”,被游戏“狠狠收割”。
而且,当初出品这款游戏的公司,其制作的游戏剧情都有个独特的“尿性”。
每次讲故事都只说三分,剩下的七分全靠玩家自己去脑补。
【只狼】这款游戏的世界观极其庞大,一切故事的起源都来自一只受伤后流浪至霓虹北方的神龙,充满了神秘与未知。
然而,真正让玩家们痛恨不已的,并不是这需要脑补的剧情,而是游戏中打boss时的那种“持久折磨”。
玩家们需要花费大量的时间和精力,不停地“肝”,这对玩家的耐力和膀胱功能都是巨大的考验。
而且游戏难度极高,小怪在玩家面前就像被砍瓜切菜般轻松解决,可一遇到boss,玩家就仿佛拿了一把钝刀在给boss刮痧,伤害低得可怜。
为此,众多玩家还编出了一条顺口溜:“一包零食一瓶酒,一个武士打一宿;一瓶饮料一包烟,一个赤鬼卡一天。”生动地描绘出了在游戏中被boss折磨的无奈与辛酸。
而当初大批玩家之所以会入坑,主要还是被【只狼】精良的画面效果所吸引。
游戏中对位怪物的打击感堪称一绝,每一次攻击都像打铁一样,发出“铛铛铛”的清脆声响,让人感觉十分畅快。
并且游戏里面的boss动态设计得非常生动,玩家控制的主角也能玩出许多花样,还能设置各种连招。
这使得每个玩家都能在游戏中创造出属于自己的独特连招,并且热衷于分享自己的打怪经验,一时间,【只狼】在游戏板块连续霸榜一个月,风光无限。
“好家伙!”雷云心中暗自思量,“自己如果把这个游戏搬到这个世界,之前好不容易通过【创造世界】积累起来的那点好感,恐怕又得被【只狼】给糟蹋光了。”
不过转念一想,“这个世界的玩家已经被【是男人就下一百层】和【超级玛丽】‘轮番轰炸’过了,心理承受能力应该增强了不少。而且【只狼】除了打boss难度大了一些以外,其他地方简直无可挑剔,怎么说在当初的那个世界也是荣获各种大奖的存在。”
想到这里,雷云心中涌起一股豪情,他希望系统能够给力一些。
如果可以的话,他想给这个世界带来一波“四大天王”——黑、血、仁、狼,让玩家们在游戏的世界里“好好体验一番”。
一想到玩家们未来在游戏中可能出现的抓狂模样,雷云挑了挑眉,嘴角露出了一抹意味深长的笑容:“让你们叫我雷老狗,我雷云不得‘好好’地回报你们?玩家们,颤抖吧!到时候我非得让你们知道‘死’字怎么写!”
不过,想要制作【只狼】,目前还有一个棘手的问题横亘在雷云面前,那就是资金。
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