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第129章(2 / 2)

下一刻。

呆妹儿再次傻眼。

这......这......钩子呢?

为啥没有钩子?

没有钩子我还怎么献祭?

呆妹儿低头看了看地板,一个生锈的钩子正躺在草地中。

哈?

难道这个钩子是可以拆除的?还是说只是有的凳子是这样?

Duag!

又是一个发电机被修理好,距离所有的发电机修理完毕仅剩下一个,身后还有一个“逃亡者”正在观望自己的动作。

既然这个钩子用不了,呆妹儿这能扛着“逃亡者”继续去寻找下一个钩子。

只不过肩膀上的“逃亡者”挣扎的越来越厉害。

“呼~”

呆妹儿深呼吸一口,看着新到的凳子上方还是没有钩子。

淦!

原来钩子是可以拆除的,那自己还怎么献祭啊?

呆妹儿欲哭无奈,第一次觉得这个游戏对自己一点都不友好。

“老女人不哭,我刚刚查下了啊,这个游戏地面上的钩子都是可以拆除的,但是地窖底下有4个钩子,你可以带去那里献祭。”

“我也看到了,说是为了游戏的公平性,那四个钩子被设置成无法拆除,是给“逃亡者”专门设置的包间。”

“我觉得也应该如此,要不然“逃亡者”只要把所有的钩子都拆除,那“屠夫”岂不就永远都赢不了游戏。”

“......”

看着直播间粉丝的建议,呆妹儿郁闷的心情才好转一些。

正准备扛着“逃亡者”去所谓的VIP包间,结果脑袋一阵眩晕,肩膀上的逃亡者竟然挣扎逃脱。

紧接着,又是熟悉的手电筒灯光。

duag!

又是一声清脆的响声,最后一台发电机也被修理完毕。

真的是祸不单行。

最终,再经历了最后的追逐战后,呆妹儿输了。

而且输得特别惨烈,一个都没有抓住。

“老女人,我觉得你不适合玩“屠夫”,玩一下“逃亡者”就行了。”

“老女人说的没错,这真的是一个智商游戏,只不过老女人的智商还差那么一丢丢。”

“0:4,一个都没抓到,邪神都为有这样的手下而感到丢脸。”

“邪神:麻蛋,再不抓来就把这个“屠夫”献祭了,都饿死老子了。”

“邪神:垃圾,垃圾,%*……¥(*@#》”

“.......”

呆妹儿也没有反驳,这次丢脸真的是丢大了。

一次“逃亡者”,自己莫名其妙变成了献祭流鼻祖。

一次“屠夫”,直接被人当猴耍,真的成了抓不到杰瑞的汤姆,真的是太丢脸了。

只能心里默默的念叨着。

臭男人,无爱了!

过了片刻,呆妹儿才开口解释道:“兄弟们,我这是对“屠夫”角色不熟悉,其实每个人都一样,我就不信这时有“屠夫”玩家能赢的?”

呆妹儿一边说,一变点开观看。

没错,这个游戏也是可以观看其他玩家的。

这不看还好,一看......呆妹儿更加郁闷了。

之间一个长得和护士一样的“屠夫”正把四个“逃亡者”一字排开挂在房间的吊钩上,一个都没落下。

“老女人,面对现实吧!”

“好家伙,别人的“屠夫”真的就是“屠夫”,妹儿的屠夫活生生被她玩成了一条狗。”

“老女人,要不要咱们一起组队啊,虽然游戏内不能语音,但是咱们开外界语音嘛,哥带你找回信心。”

“......”

呆妹儿并没有回应,而是开始思考刚刚自己为何会失败。

琢磨了片刻,呆妹儿也想通了。

玩这个游戏切记上头,而自己刚刚被那个讨厌的“逃亡者”给弄的上头了。

还有,这个游戏需要多加练习。

只有对地图、道具、障碍物等充分的熟悉,才不会被“逃亡者”整的团团转。

这个游戏虽然战力不公平,但是胜负手绝对是公平的。

1v4。

这就是这款游戏的乐趣所在。

操作只是胜利的其中一个因素,更重要的是需要动脑子,只有充分的去挖掘“逃亡者”的想法,才能真正的做到1v4。

同样,“逃亡者”也要知道如何配合,才能快速的修理好电机,逃离“屠夫”的魔爪。

“呼~”

呆妹儿深呼吸一口,再次选择“女猎手”这个角色,开始了疯狂的抓捕之旅......

次日,就有大神玩家开始分享自己的“屠夫”攻略。

《论屠夫的自我修养——小白攻略》

一.关于找人

1.屠夫找人的时候不要一直往一个方向看,应不时边走往左边,后边看,只有这样你才不会错过擦肩而过的“逃亡者”。

2.开局有电机被修了,附近必有人,主要查看靠游戏边界的树与障碍物和板子旁边的障碍物。

3.如果在一个较小(只有一个方向离开的位置)的地方确定有人,但并没有发现这个人,也没有离开的行踪。不用想,很大概率就在电机旁边的柜子里。

4.注意墙角的草丛里,是否蹲着装蘑菇的黑妹。

5.加油站的那个图,车库里的放电机大概率会有人先修(修好了会有个无敌点)

6.场景小bug,有乌鸦飞起来的地方,一定会有“逃亡者”经过。

二.关于追人

1.人类玩家会不会玩,最大区别在于他会不会往后看屠夫。

2.对于那种会溜点屠夫但溜不好的,可以在死亡板(板子两段的障碍物距离很短)套路。

具体抄作就是先往前走压迫人翻到板子另一边,在倒退用蓄力刀砍翻。

3.紧贴“逃亡者”,尽早压迫人翻板,如果怕被板砸到,可以假装往前,然后马山退回来。

4.翻窗,会有延迟,是个不错的攻击时间。

接下来提几点比较重要的。

第一,1v2的情况下不守尸体,一刀一个小朋友。1v3或者1v4就老老实实守尸体,等待对方先犯错误,只要速度够快,献祭完去抓下一个绝对来得及。

第二,守三台距离最近的发电机就行,只要你守住三台,不去管其他地方,你的赢面就已经大于百分之五十。

这个帖子马上就被玩家顶到了最上面。

评论则是“逃亡者”和“屠夫”互相互怼。

“大神,讲讲“逃亡者”的吧,别研究屠夫了,我感觉许多屠夫的角色太变态了。”

“没错放夹子,开枪,扔斧头,隐身,冲刺......还让“逃亡者”怎么生存啊,强烈建议削弱巫师和兔子,太厉害了。”

“对,同时能不能把画面设置的不要这么血腥,每次我被挂起来都感觉自己下一刻会得脑血栓。”

“......”

和“逃亡者”角色不同,“屠夫”方面并没有怼雷云,而是开口怼站队“逃亡者”的玩家。

“我呸呸呸,你们还能要点脸不?屠夫一个打“逃亡者”四个,你们竟然还有脸说“屠夫”强?”

“没错,据目前胜率统计,“屠夫”的胜率只有百分之二十,也不是知道你们为啥有脸说“屠夫”强!”

“我觉的得加强一下“屠夫”,起码把胜率提高到50才算公平。”

“玩“屠夫”很累的好不,得到处去追“逃亡者”,身心疲惫。”

“......”

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