又到了这个情绪激动的章节。
老实说,这本书曾经一度想放弃,因为追读和推荐的数据,基本上都在频道的末尾。
之前十八号的时候还是16万字,想着如果追读够能不能国庆上架,但是发现数据不够,需要三十万才能上架。
犹豫了一下,也因为最近事情少,便准备日万试试!
就这样,从十九号开始到现在,十天,我更新了十四万字,也终于赶上了上架的时间!
明天就要上架了,应该还是早上八点准时更新,上架之后的更新,肯定没有之前这样一天一两万的更新量,不过能日万的话我肯定会日万的,也希望各位看官姥爷给个首订支持一下!
说到这本书,其实我最开始的设想,是写成类似《超神机械师》和《这游戏也太真实了》那种,主角在幕后控制玩家统治世界的流程。
但奈何年少轻狂,控制不好剧情。
前一本也是完结了很久才续上这一本,而且那本武侠网游更偏向于同人,它的剧情导向更简单,只需要按照原著流程穿插主角就可以了,主角的锚定视角也在玩家身上,和这本可以说是大相径庭。
如何衡量穿越后的主角和玩家群体在整个世界观中的比重,可能是我接下来剧情主要思考的一个方向。
我尽量会去控制好这个比重,让整体的剧情更流畅一些。
并且不少观众姥爷也发现了,我的不少设定都是优化了再优化,改了又改,不少原有的设定都取消了。
一方面是为了简化流程,因为我发现放数据这种水字数实在是有些影响观感体验。
另一方面,不少早期的设定放在剧情的进程后,就感觉有些如鲠在喉!
比如早期我设想的是,玩家和主角在二十级之后就开始不需要用等级这个概念来恒定战力。
但是后来发现,这样来描述一阶、二阶、三阶之类的等级,有些太模糊了!
所以我后续的内容,还会延续等级的设定,比如说20级可以进行一阶转职,30级可以进行二阶转职,以此类推。
包括罗恩招募而来的职能者,也是按照这个来划分,比如奥恩,三阶锻造师,那么他的等级就是40+级,这样和玩家的面板进行统一,方便理解!
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