徐哲陷入了沉思。
他立刻调出单位说明,这游戏上也,也没查到什么升级机制的说明。
只有一句模糊注释:
【当士兵在战斗中生存率高、击杀足够单位后,或有概率自动进阶为“老兵”】
但是,这也只说了小兵会进阶成老兵,
也没说老兵能带装备啊!
他尝试把【蒸汽动力滑轮】从宋文泉那边取下来,拖进这个老兵的装备栏里。
没有报错。
再看战斗状态栏。
移动速度从32→提升到48!
看起来很合理!
但下一秒,他又陷入了沉思。
“不对。”
“不太合理。”
毕竟RtS单位升级,不稀奇。
很多游戏都有。
甚至有些游戏里的精英单位,会有更强的火力或者更高的AI行为逻辑,这些他都能接受。
但,能穿装备?
这可就有点不对劲了。
眼前这个情况,怎么看……都不像是专门设计。
第一点,表现上太突兀。
徐哲反复测试了几轮。
一个这么重要的内容,游戏没有一点点提示,
“一个完整的功能,不可能没有任何界面提示。”
RtS里只要引入新东西,比如建造、招募、升级、甚至是种族技能,
一定会有提示框、甚至进战役前会有任务演示。
而这个所谓的“老兵装备”,玩家是靠自己发现的。
不是正常流程。
是探索式触发。
第二点,逻辑冲突。
徐哲把几件装备一一试了一遍。
还测试了一下其他的老兵兵种,
比如他随便弄了一个装备【火药爆裂护符】,这玩意是加范围伤害的。
他直接丢给了一个盾兵,
理论上,这装备因为只对火器单位有效,但盾兵居然也加了!
“你个坦克你加你个锤子范围攻击啊?”
他忍不住小声吐槽。
这个装备好像根本没有职业限制,
一旦扩展到pVp,对战中这些bUG如果被滥用,结果只有两个:
要么系统崩盘。
要么整个战斗系统都会被某几个装备打破平衡。
毕竟RtS游戏,最忌讳的就是非对称优势。
如果有些玩家能在一局中“喂出超级士兵”,那这个系统根本控制不住。
那可就太变态了!
徐哲越想越不对劲,越想越细思极恐。
至于第三点,
也是徐哲最想不通的一点,
是不可逆逻辑。
装备能给老兵,也能从老兵的身上拿出来,
但是,只要这个老兵一死,装备就消失了。
这意味着这个玩意既不可控、也不可预测、也无法复原。
它不像传统的指挥型英雄单位,复活了,装备还在,
这老兵死了,装备就没了!
这严重不合理啊!
还有第四点,
也是最关键的一点:这个机制,根本没有必要。
徐哲双手抱臂,盯着电脑屏幕沉思了整整一分钟。
他脑子里把整个“老兵穿装备”这件事的上下逻辑重新推演了一遍。
然后下了结论。
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