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第341章 小兵能带装备?(2 / 2)

“作为一名做程序员,我可以明确说……”

“要做这个系统的成本非常高。”

“你得加一套老兵单位数据结构、同步原有装备库的可用列表、加动画表现逻辑,还要校对各个阵营是否适配。”

“这种工程量,不可能藏着掖着。”

“更不可能做出来又不推广,玩家完全靠摸索才知道。”

“而最重要的是……这游戏根本不需要这个机制。”

给洪武士兵加装备成长线?

那这个阵营的核心逻辑就变了!

“原本的玩法是调配战车、协调战线推进,打的就是策略细节。”

徐哲长长地叹了一口气。

他已经很久没有玩到这么合他胃口的RtS了。

操作流畅、风格统一、剧情战役都扎实。

可偏偏……

他感觉,眼前这个【老兵穿装备】的机制,确实有点违和。

徐哲眯起眼睛,手扶着下巴,叹了口气:

“所以,按照我之前的简单推测……”

“我可以断定,这不是机制,这是bUG。”

又或者,是一个遗留下来的“测试接口”,阴差阳错地被带入了正式服。

徐哲点开论坛,犹豫着要不要发一个帖子。

他打下标题:

【老兵可佩戴装备,应该是bUG?】

正文:

我一直是RtS老玩家,但打对战会焦虑,所以我更喜欢打pVE。

《大明敕令》的pVE模式我试玩了一下,是以“洪武纪元”为主线,剧情、过场动画、语音系统都做得非常认真,第一关竟然还有教程+小剧场,给好评。

目前我打到第五关了,我发现,只要让士兵多杀几个敌人,就有概率自动进阶为‘火铳老兵’。”

但问题是,这类单位居然能穿英雄装备。

老兵装了准备后,界面会显示属性提升,移动、攻击、射程都有显着变化。

但这机制没有任何UI提示、说明文档支持,也没有宣传资料。

我怀疑这并不是正式内容,而是测试阶段遗留的机制。

希望官方可以核查一下。

因为目前看,虽然玩起来爽,但实在有点……太不像一个正经机制了。

而且我用了一堆方法确认这事:

小兵确实有装备栏

拖入任意装备不会报错

穿戴会提升属性,会在战斗中体现

但UI中没有说明小兵能装备物品

指挥家和小兵用的是同一套装备模型

而且,小兵死亡,装备就会消失!

希望开发团队看到这个能尽快修复。

不过整体游戏质量是真的牛。

我玩着就感觉像在玩三款RtS合体版+一点RpG元素+一丢丢的战役编排。

如果后期能出完整的剧情线、更多英雄、更多分支关卡,真的很有潜力。

徐哲看了眼正文草稿,犹豫了两秒,

“我要不要先等等看……万一这是有意为之呢?”

他把鼠标轻轻放下,

靠在椅背上,望着屏幕上火铳老兵装备栏中的装备,陷入沉思。

“但如果这真是bUG……”

“我说不定是第一个发现的玩家。”

算了,发布吧!

……

这条帖子,刚发出来时,没人注意。

但当楼主上了几张图,尤其是一排排的老兵,装备了各种装备后,

热度炸了。

“我大胆推测:这就是策划上线前忘记锁功能了。”

“RtS+小兵穿装备系统……这样的可玩性不是更大了吗!”

“我对战模式没发现这个bUG啊!”

“人家都说了这是pVE任务模式里面才有的。你对战模式里面英雄都没有怎么来这个问题!”

“开发团队估计现在也傻了:这都能发现?!”

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