“作为一名做程序员,我可以明确说……”
“要做这个系统的成本非常高。”
“你得加一套老兵单位数据结构、同步原有装备库的可用列表、加动画表现逻辑,还要校对各个阵营是否适配。”
“这种工程量,不可能藏着掖着。”
“更不可能做出来又不推广,玩家完全靠摸索才知道。”
“而最重要的是……这游戏根本不需要这个机制。”
给洪武士兵加装备成长线?
那这个阵营的核心逻辑就变了!
“原本的玩法是调配战车、协调战线推进,打的就是策略细节。”
徐哲长长地叹了一口气。
他已经很久没有玩到这么合他胃口的RtS了。
操作流畅、风格统一、剧情战役都扎实。
可偏偏……
他感觉,眼前这个【老兵穿装备】的机制,确实有点违和。
徐哲眯起眼睛,手扶着下巴,叹了口气:
“所以,按照我之前的简单推测……”
“我可以断定,这不是机制,这是bUG。”
又或者,是一个遗留下来的“测试接口”,阴差阳错地被带入了正式服。
徐哲点开论坛,犹豫着要不要发一个帖子。
他打下标题:
【老兵可佩戴装备,应该是bUG?】
正文:
我一直是RtS老玩家,但打对战会焦虑,所以我更喜欢打pVE。
《大明敕令》的pVE模式我试玩了一下,是以“洪武纪元”为主线,剧情、过场动画、语音系统都做得非常认真,第一关竟然还有教程+小剧场,给好评。
目前我打到第五关了,我发现,只要让士兵多杀几个敌人,就有概率自动进阶为‘火铳老兵’。”
但问题是,这类单位居然能穿英雄装备。
老兵装了准备后,界面会显示属性提升,移动、攻击、射程都有显着变化。
但这机制没有任何UI提示、说明文档支持,也没有宣传资料。
我怀疑这并不是正式内容,而是测试阶段遗留的机制。
希望官方可以核查一下。
因为目前看,虽然玩起来爽,但实在有点……太不像一个正经机制了。
而且我用了一堆方法确认这事:
小兵确实有装备栏
拖入任意装备不会报错
穿戴会提升属性,会在战斗中体现
但UI中没有说明小兵能装备物品
指挥家和小兵用的是同一套装备模型
而且,小兵死亡,装备就会消失!
希望开发团队看到这个能尽快修复。
不过整体游戏质量是真的牛。
我玩着就感觉像在玩三款RtS合体版+一点RpG元素+一丢丢的战役编排。
如果后期能出完整的剧情线、更多英雄、更多分支关卡,真的很有潜力。
徐哲看了眼正文草稿,犹豫了两秒,
“我要不要先等等看……万一这是有意为之呢?”
他把鼠标轻轻放下,
靠在椅背上,望着屏幕上火铳老兵装备栏中的装备,陷入沉思。
“但如果这真是bUG……”
“我说不定是第一个发现的玩家。”
算了,发布吧!
……
这条帖子,刚发出来时,没人注意。
但当楼主上了几张图,尤其是一排排的老兵,装备了各种装备后,
热度炸了。
“我大胆推测:这就是策划上线前忘记锁功能了。”
“RtS+小兵穿装备系统……这样的可玩性不是更大了吗!”
“我对战模式没发现这个bUG啊!”
“人家都说了这是pVE任务模式里面才有的。你对战模式里面英雄都没有怎么来这个问题!”
“开发团队估计现在也傻了:这都能发现?!”
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