陆明脑子里的念头,越转越快,也越来越清晰!
“一周一次推演”这个设定绝对是神来之笔!
但是,这个设定,
虽然足够狠,足够让人骂,但问题也随之而来。
会不会太劝退了?
毕竟,玩家可不是个个都有耐心的修仙者。
万一玩家嫌麻烦,干脆就不推衍了,不玩游戏了呢?
如果玩家真的不推衍,那他这辛辛苦苦搞出来的“词条选择”还有什么意义?
而这个游戏的重点,就是词条!模拟推演结束后,给出三选一。
词条可以影响属性,也可以触发特殊任务,甚至改变后续剧情走向。
很快,陆明的思维就像脱缰的野马,继续在如何让玩家又爱又恨又骂的道路上狂奔。
他需要一个机制,一个让玩家不得不去推衍,
甚至疯狂去推衍,但又让他们深感痛苦的机制。
陆明目光灼灼,脑海中浮现出一个全新的概念。
玩家不能天天推演,那就给他们一个盼头。
“要不……每周来一场全服大赛?”
陆明灵光乍现,思路一下子清晰了。
每个周天都来一次比赛,
就叫:周天大比!
就像修仙界里,宗门之间、天骄之间的斗法,每周一次,全服同时开启。
玩家必须拿出自己推演出来的角色,随机匹配。
“赢了,不止有奖励,还能随机抢走对方的一个词条!”
“输了,角色其中的一个词条随机掉落!”
“词条没了,等于白等一周,白白受罪!”
对!就是要残酷!
这才叫修仙世界的残酷啊!赢了才能吃肉!
修仙嘛,哪有稳稳当当的成长?
要么一飞冲天,要么身死道消!
这简直比抽卡抽不到还要痛苦!
因为抽不到,只是“没有得到”,
而输掉词条,是“失去了本该拥有的”,这是完全不同的两种情绪!
这其中的情绪落差,足够让一个佛系玩家瞬间化身“狂怒战士”,
在评论区敲下一万字的脏话小论文!
这种大比的设定,正好能让玩家形成“赌徒心理”。
输了心态崩,但下周还有机会。
赢了喜出望外,反而更加沉迷。
而且,推演次数还要增加个缓冲机制。
比如,推演次数可以叠加,但上限五次。
比如,你两周没上线,等到第三周,你就能直接来个“三连推演”,
但是,没有人会傻到“攒着不推演”。
毕竟,你不推,就没词条,没角色,等周天大比开赛只能当送菜。
但,大比才是拉开差距的主要节奏点!
“所以啊,这个叠加上限其实是‘虚设’,基本上没人会不用,反而会逼着他们更加谨慎。”
陆明甚至已经替玩家脑补好了内心挣扎的矛盾心理:
“要不要这周推演呢?再等等?不行啊,下周就是大比了,再等就是白给啊!”
“算了,还是推吧,不然连参赛资格都没有。”
这种纠结,这种矛盾,才是玩家的日常。
“但,没有大比的平时怎么办?总不能一周只点一次模拟吧。”
陆明想了想:
“要不,平时就给玩家一点轻量内容。”
“比如,扫荡灵药、灵矿,日常杂务,每天十几分钟搞定。”
“最好是无聊到玩家嫌弃,但又不得不做的那种。”
“比如每天点一下,就能获得一些灵药,堆积起来可以给角色炼丹,提高寿命或者修为。”
“再比如每天挖挖灵矿,可以炼器,增加角色属性。”
这些东西不需要复杂操作,就点点按钮,完成小动画,奖励一发到手。
“嘿,这种东西就妙了。”
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