《证长生》……证,是证明、是验证,是玩家在推演中不断试错、寻求最优解的过程。
长生,是玩家心中永恒的追求,是他们心甘情愿投入时间和金钱的动力。
陆明兴奋地搓了搓手,他现在恨不得自己立刻拥有开发游戏的能力,
把脑子里的想法立刻付诸实践。
想到这里,心里微微有点遗憾:
“唉,我要是技术出身,自己把程序撸出来,那该多好!”
不过,他很快又冷静了下来。
“我就是个策划,不是个技术宅!”
“我只负责想,不负责做!”
他把这个念头压了下去,转而开始思考另一个问题。
刚刚思路铺垫了那么多,
《证长生》这个游戏的诞生,就是为了这次的“差而美计划”的!
这个游戏,就是“差而美计划”的最佳落脚点。
譬如,所有参加差而美计划活动的玩家,
只要获得真香发言或键来在世称号的,
都可以获得一个额外的限定词条!
但是,不是推衍,是直接随机抽取!
而且,这个差而美活动掉落的词条,不能是顶级。
只能是一些“奇葩类”、“有趣类”的词条。
比如:
“嘴强王者”——角色战败后,随机嘲讽一句,打击对方心态。
“人肉锦鲤”——佩戴此词条时,你的角色周身会环绕着一圈五颜六色的光环,并每隔十分钟播放一次“恭喜发财”的音效。
“精神领袖”——当你的角色对战失败时,有50%几率进入“尸体不腐”状态,并可以向对方玩家进行精神喊话:“不要为我哭泣,你要变的更强!”
“这批词条不影响数值,但却能影响玩家的心理!”
“最重要的,这是限定的!”
“哪怕数值没有任何用,但炫耀价值都是爆表的。”
接着,梳理好整个游戏的框架,
陆明自己还做了一些补充,
主要是针对游戏的氪金玩法的,
这一块,还是走老路子,
不影响数值,但影响外观。
不然,出售一些让玩家能额外推演模拟,或者角色复活的道具,就太硬核了!
这样的话,就会直接导致这个游戏的核心玩法周天大比失去作用!
“所以……”
“氪金点……就必须搞在外观上!”
比如,服装。
修仙嘛,仙风道骨,一身白衣飘飘。
那就搞“玄黄道君甲”“太白剑仙袍”“暗黑杀手装”,
不仅美得不像话,还又一无是处!
再比如,
光效。
出场的时候脚底冒莲花,或者背后环绕佛光。
还能弄些稀有的灵宠啥的站在边上,
这些灵宠,不参与战斗,只负责卖萌和炫酷。
战斗力?没加成。
但逼格?直接拉满。
这是最高级的炫耀方式。
反正氪金嘛,怎么都能弄,
什么坐骑、攻击特效都能达到不影响游戏的公平性上!
但是,还有一点,这些花费的东西是作用在角色身上的话,
角色中途暴毙,那氪金的投入也就打了水漂了!
……
“行了,差而美活动这块,闭环已经有了!”
接下来,就不是他一个人能玩转的了。
很快,陆明开始叫人。
这次的活动时间太紧,所以,陆明叫的,也都是最核心,最精锐的负责人。
商务那边的林芷,深蓝平台的陈浩、差评培训班的老周,还有鲸跃大管家林晓晓。
陆明叫的很急,
所以众人来的也很快,
差不多半小时后,所有人到齐,
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