这个想法,在一瞬间让陆明整个人都有些发麻。
魂系的核心是什么?是挫败感。
是绝望中的挣扎。
而绝望从哪来?
从强度差距里来。
在一般的RpG里,玩家会经历“打杂兵、攒资源、成长、再打大怪”的流程。
这是节奏,是玩家成长曲线。
但是,如果……把所有“杂兵”“小兵”删掉呢?
只剩下boSS?
全程boSS战,全程压迫感,全程血条拉满的紧张氛围。
游戏一开始,迎面撞上的,就是那种能一口吞掉一座村子的庞然大物。
这……才是极致的魂味!
陆明嘴角不由自主地上扬。
他的心里,也慢慢浮现了一个简单的背景设定:
在一个妖物横行的大世界里,人类的最后防线叫“镇妖司”。
但这座机构,早已没落。
玩家扮演的主角,正是刚从镇妖司毕业的“菜鸟”。
陆明脑海里闪现一个画面:
一名身穿破旧官服、脚步踉跄的年轻捕快,站在夜色下的古巷口。
巷子尽头,是一头伏在血泊中的大妖。
那妖,毛发如墨,瞳孔森冷,骨架畸形,如山而伏。
它只是“看”了捕快一眼,便让他血液逆流、脚步冻结、几欲窒息。
他试图拔刀。
但——“ISS!”。
甚至伤害面板上,只飘起一个嘲讽般的“-1”。
玩家掌握的,全是一些荒唐可笑的手段:
用鞭炮吓跑妖物,
拿鸡血画没用的符咒,
角色掌握的,全是民间歪法子。
对大妖根本没有实质性的伤害!
这很正常,因为你刚从“镇妖司”毕业。
但这个组织,早已名存实亡。
传承断绝,秘籍残缺。
绝望,压迫,未知。
这还怎么玩。
陆明眼睛眯起,
暂时,他就想到这。
至于这个游戏剩余的框架,
角色的主线,陆明还没想好,
但是有这个引子就可以了,
做游戏就是这样,
有个灵感,就可以建文件夹了。
而且,他又不需要拉投资,有这个开头的框架就足够了!
再者,以陆明自己的经验来看,想的太多,也没有用。
因为鲸跃人才太多了,
总有人会把这个事情给完善好的!
这次也是一样,
有这个故事的设点摆在这,
有全是boSS,和魂系游戏的要求摆在这,
折磨的意味已经很明显了,
再捞点负面情绪,也只是洒洒水的事情,
但是,这个游戏,肯定不能再让老周、梁聪他们去负责,
这些人,都是脑补怪,
万一又弄个无限复活、降维打击啥的,那这游戏设定就毁了。
这次,肯定不能再把之前时间回溯的机制给弄出来!
陆明脑海中走马灯一样,
一个个的划过公司现有的游戏负责人,
好像每一个,都有背刺的经验。
“这个游戏……”
陆明眯起眼,心里慢慢盘算,
绝对不能交给专业的策划人。
理由很简单,专业策划太懂玩家了,也太懂游戏机制了!
它不能交给太懂游戏的人做。
尤其是现在鲸跃内部一堆“有想法的策划怪”。
这种游戏,如果交给老周,琪亮他们去做,一定会被“修饰”。
他们会本能地想办法让玩家“玩得下去”,
甚至主动给出各种保底机制、奖励机制、反转机制!
陆明在心里下了断言。
那该找谁呢?
他脑子开始飞快筛选名单。
他现在要找的是一个,
技术过关,做过游戏,但又没完整做过游戏,
不是专业游戏策划,又相对机械善于执行的人。
甚至,最好是一个纯理工男。
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