时间慢慢推进,
鲸跃的几大项目组像被推上发条的齿轮,飞速运转起来。
《锻炉前线》那边,正在反复调试各种武器装备模组。
《巡山》这边,姚闻清带队,首批设计稿和文案骨架已经搭起。
妖物设定会议一开就是一上午,白板上写满了各种弱点、习性、真名草案。
而程青的《宋脉千灯:共此明月》,
同样进入了紧锣密鼓的可视化开发。
她和一群文史顾问几乎天天泡在一起,考证每一个微小的细节。
她的文档越写越厚,故事线也逐渐丰满,像一条河流慢慢汇聚成势。
整个鲸跃,
像一座持续投入的炼炉。
这就是游戏公司在冲刺期的常态。
紧张、疲惫,却也充满了一种无法言说的热血。
……
转眼来到九月初。
开学季。
新的学期开始了。
大批学生返校,
鲸跃旗下多款游戏的“在线人数”都有不同程度下滑,
特别是几个偏向学生群体的项目,数据极为明显。
在线反馈少了,社区声音少了,内容触达率也低了。
不过,陆明并没有慌。
这是一个很正常的事情,
目前鲸跃游戏的用户覆盖面是很广的,不仅仅只有假期,也不仅仅只有学生,
这些节点问题,都是很常见的。
他压根不担心短期的活跃度。
这一段时间里,他最满意的是另一件事就是,
就是在这段时间中,
从《证长生》发酵到目前的几个月,
系统面板中的情绪值已经积攒到了十万!
玩家们的愤怒、期待、热情、欢乐、痛骂……
都化作点点火光,被陆明收入囊中。
情绪值这个东西,陆明现在也没有再天天查看,
每天盯着实在是太折磨人了,
不看,反而会舒服很多。
此刻,陆明正坐在办公桌前。
他看着面板上那一串跳动的数字。
情绪值:
陆明摩挲着下巴。
他再清楚不过,这数字是多么不容易。
哪怕鲸跃现在的体量、玩家基数,都算得上业内的中上层,
但“情绪值”不是流水、不是充值、不是简单的在线人数。
它是玩家最真实的反应、最浓烈的投入。
要是《证长生》没被背刺,半个月估计就能拿下这个数据。
但现在,这来的太不容易了!
陆明盯着面板,眼神微垂,
这等的也太久了,
这段时间,《证长生》的骂声已经很少很少了,
其他业务板块也都是如此,
整个鲸跃目前积累的情绪值,每天涨的很少很少,
好评太多了呀!
一直加一加一的,
太慢了!
《锻炉前线》和《巡山》的开发速度能不能再快点呐!
虽然,鲸跃现在的开发速度,已经算是业内顶尖了。
而且这两项目陆明也问过,
开发的各个节点已经很快了,
但陆明还是觉得不够快。
不是对团队不满意。
若是换做其他公司,别说三开,一开就足以拖垮研发团队,资金与时间双双告急。
陆明现在担心的,是对时间的恐惧。
从九月到春节这几个月,
鲸跃目前已经没有了其他的项目,
如果不抓紧上点游戏,
意味着,情绪值,几乎没增长。
那太难受了,
看不到情绪值的上涨,陆明感觉自己都睡不着!
他,必须给这个进展提提速!
想到这里,陆明打开系统面板。
兑换界面缓缓展开。
熟悉的道具列表再次呈现出来。
他看着那一排排名称,快速浏览,终于停在一项上。
“灵感回响”
“说明:触发团队灵感波动,潜移默化影响当前宿主公司所有项目中的所有研发成员。
一段时间内,项目组将陷入“爆发思维”状态,持续提升团队灵感触发率、创意表达效率,显着加快开发进度。概率附带“灵光乍现”Buff。”
“兑换价格:点情绪值”
陆明沉默了几秒。
好家伙!
提速的引擎到了!
要的,就是这种东西。
没有投入,就不会有收获!
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