一个原本意味着生命终结的词汇,在陆总的重新诠释下,被赋予了开创纪元的磅礴力量。
姚闻清忍不住问:
“陆总,那你……你不怕我们这东西最后做不出来吗?”
陆明抬头,认真地看了他一眼。
“怕。”
“但怕有用吗?”
“你说了,认真做一件事,要么成功,要么成长。”
“我信你能成功。”
这句话说得很轻,但姚闻清听得心脏怦怦跳。
但在陆明看来,却是真正的充满信心,
这可是系统认可的行业人才,
实在不行,
等情绪值积攒到十万了,他再来一次灵感回响!
对面。
姚闻清看着陆明,喉咙滚了滚。
他很少这样情绪外露,但此刻却郑重地点了点头。
“陆总,我会把这个项目……当成我人生中最重要的事去做。”
“我不只是想做出‘鲸落’。”
他顿了顿,目光前所未有地坚定:
“我还想,配套做出第一款真正属于‘鲸落’的游戏。”
“毕竟只有硬件没内容,玩家体验会大打折扣。”
“但是,如果有了一个配套的内容,玩家的体验也会更加的彻底!”
陆明一愣,随即眼睛一亮:
“有想法了?”
姚闻清点头:“有点想法,但目前还只是个雏形。”
“陆总,按照我们之前星舟的经验,我们如果只推出设备,是不够的。”
“玩家不是工程师,他们不想听我们讲触点模拟和神经反馈。”
“他们需要能亲自感受的东西。”
“所以我们必须在游戏设备之外,做一款能真正体现鲸落沉浸感的游戏。”
陆明立即赞同,
“你说的对!”
“要让玩家真正相信鲸落,那就必须让他们在第一次体验的时候,就被狠狠震撼!”
“那啥……你不会是想把《巡山》弄到鲸落里面吧!”
姚闻清一阵无语,
“不是,陆总……”
“我倒是想,但是《巡山》这个项目太大了!”
“我简单的分析过,我们目前不适合直接做魂系,或者FPS、大逃杀类的项目。”
“这些游戏,虽然沉浸感强,但开发周期太长,而且还涉及大量复杂反馈。”
“比如枪战时的后坐力,格挡时的微妙碰撞,玩家在高强度操作下容易遭遇设备反馈延迟的问题。”
“如果要解决这些问题,再加上鲸落的开发周期,那可能要好几年!”
“而且,现阶段我们硬件反馈的精细度,还达不到射击那种毫厘不差的交互。”
“简单的说,就是子弹轨迹、复杂的物理反馈,短期内不太好现实。”
“做这些大游戏的话,会严重拖我们开发的节奏!”
陆明点点头,表示理解。
“你说得对。”
“硬件是刚起步的阶段,不能一口吃成胖子。”
“那你觉得什么类型适合‘鲸落’的首发项目?”
姚闻清思索片刻,然后缓缓开口:
“我们应该做一个简单的,但足够能体现沉浸感的游戏。”
“画面可以简单,罗技可以简单,但必须把鲸落的触觉、压强、反馈,发挥到极致!”
“只有这样,玩家一上手,就能立刻明白:这是鲸落的魅力所在。”
陆明听得直点头,
老姚这个想法是对的!
一款“硬件验证游戏”,不需要多么复杂,只要能把最核心的体验打出来,就行了!
“那我有个想法!动作类游戏!”
“我们可以做一款偏向拳脚的、节奏感强的动作类游戏。”
“但不需要特效,不需要大招,不需要浮空连击,也没有花里胡哨的时间背景,一切以真实为主!”
“只需要,拳拳到肉,还原最原始的快感,或者也可以加周边环境的物理反馈!”
“这样的话,开发起来也简单,作为我们鲸落的第一款游戏来说,是非常合适的!”
“你觉得怎么样?”
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